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第四十一章 制造(1 / 5)

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库洛洛提出这个游戏的时候,那女孩并不同意。

他按照那女孩的思维说:“这不算是竞争吧?”

点头。

“那为什么不同意?”

“不用条件。”

听到这话,库洛洛不由问:“真的一点想做的事都没有吗?”

摇头。

库洛洛思考了一会儿,又说:“那就先保留这个条件,以后如果有,再告诉我?或者,我也出题,谁做出来,就可以要求一件事。”

没等那女孩摇头,库洛洛又补充:“我知道你都能填出来,所以给你的规则不一样。”

库洛洛已经验证过,不管什么难度系数的题,那女孩可以想也不想,按照解题的顺序快速填写答案,也可以不按照解题顺序,直接从上到下填答案,就像设置好的解题程序一样迅速准确。她作答的速度取决于写字的速度,跟她纠结速度自然不行。

“我给出终盘答案、提示数字量、提示数字的一些特征信息,你还原我的题目,把所有提示数字标出来。”

库洛洛是要玩反向出题的数独。

正常数独的玩法已经不容易了,更何况反着来玩,这对出题人来说是很大的考验。通常数独的题目,都是要经过专门的计算机出题程序验证的,保证题目可解且只有一个解。

反向出题也一样,需要十分斟酌给出的提示信息,在尽可能少给的前提下,也要保证那些提示信息指向的所有提示数字也具有唯一性。为了达到这个目的,出题者必须自己做很多遍的反向验证。这是一种非常为难出题者的方式。

反向答题,相当于做题者跟着出题者的思路,重出一遍题,在有限的信息提示下,得出相同的结果。

库洛洛说完,那女孩没什么反应。

“总要有点什么条件才算游戏吧,双方的条件并不冲突,有可能都完成不了,有可能都完成了。”

在库洛洛的坚持下,那女孩最终同意了。

库洛洛一共出了20道题,花了一两天时间,因为需要反复确认题目可解,就用了比较长的时间。库洛洛出题的时候,那女孩也出好了题。她也出了20道立体异形数独题,出题的难度也相当大,要兼具空间和异形两个额外因素,也要反复验证。

两种玩法的出题难度都比解题难度大,比单纯的解题多出了很多推理计算的量。计算机普及后,很少有人会用这种方法出题了。

出好题后,两个人就各自解答,不限制时间。

库洛洛花了两个多小时,解出了20道题。当他去找那女孩验证答案的时候,那只小熊猫又跑来找她了。两个生物正待在那里发呆,坐在树干上一动不动。

经过好一段时间的相处,那只小熊猫见到库洛洛也不张牙舞爪的了。它觉察到库洛洛来了,只转过来扫了他一眼,又转回去继续趴着了。另外一个,干脆连反应都没有,还在看着树干发呆。

库洛洛走过去,直接问:“怎样?”

那女孩这才有点反应,她点点头,证明库洛洛全都填对了。

库洛洛拿起被小熊猫大尾巴压着的一叠纸,每张上面都是一道数独题的终盘答案,其中的一些数字被圈了起来。库洛洛一一核对,全都对上了。

库洛洛坐下来,把纸塞回小熊猫尾巴下,说:“正解。”

那只小熊猫用尾巴扫了库洛洛一下,又继续瘫着。

“说一说思路?”

于是,那女孩就简明扼要地把回溯的思路说了一下。库洛洛一边听,一边笑,那女孩说的思路完全契合他的思维过程,就像她模仿他的棋路那样高度重合。

“能用这种方式预判我的想法吗?”

库洛洛对这个问题很好奇,他自己无法太明确地预想将来的自己的行动,但他又对将来的自己会采取怎样的行动很感兴趣。要是这个女孩能按照他的思维给出预判,就能满足库洛洛的好奇心了。

摇头。

“为什么?”

“不是预判。”

这回答让库洛洛有些不解:“之前下棋是什么?”

之前那女孩和库洛洛下棋,能够预先通过其他棋子的调度,避开库洛洛的致命一着。库洛洛认为这是从最开始就看穿对方棋路,预判出之后的棋路,才能做出的应对。

“最优解。”

与那种预判、我预判了你的预判、你预判了我对你的预判……类型的千层饼套路不太一样。那女孩下棋的时候,每一步都是通过现有棋路,来拟定下一颗棋子的位置。换句话说,那女孩不去预判对方的之后动向,是靠对当时整个棋局的拆解来下棋的。

无论对手是谁,她都不去想对方,不思考对手的性格、棋风、偏好、弱点,也就是不从“人”的层面去寻找破绽。她关注的是“棋”,从棋局本身着手,分析该棋局的一切可能的变化,很有点“对棋不对人”的风格。

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