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第108章 游戏推广(1 / 2)

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凌零在几家公司里面,目前收益最大的自然是奶茶店,但奶茶店在他心目中的分量是最轻的,他最看重的,反而是开业以后一直在烧钱的零点科技。

不过随着《三国杀》的持续畅销,上个月零点科技已经可以实现收支平衡了。这也是凌零一开始就定好的策略,给游戏公司找一头现金奶牛,持续输血,直到游戏正式问世。

经过几个月的努力,《植物大战僵尸》的内测版已经出来了,目前在测试中,同时还有十多款棋牌等小游戏。

《植物大战僵尸》暂时只有10张地图,本来想做15张地图的,但容量有点大,不利于下载,就减为10张。

游戏容量为56b,按现在56kb/s的速度(但实际下载一般只有20-30kb/s左右),大约需要连续半小时左右才能下载完,但此时的网络经常断网,让人很无语,所以,游戏不能做得太大,56b已经是最好的结果了,太小图像画质又太差了,影响美观。

游戏设计理论上是全免费的,在第五张地图开始有充值道具,越往后,难度越大,想打通关,不用道具的情况下很难,除非是绝世高手。

按凌零的设计,全充值是50元,连吴大勇这位总设计师,都要花了30元的道具费才能顺利通关。这样的收费模式弹性更大,不会让玩家产生“坑钱”的感觉。

游戏已经做好了,怎么推广是个问题。下午两点,全体员工在会议室开会,讨论游戏推广问题。凌零心中已有初稿了,但他想集思广益,顺便看看公司有没有营销方面的人才,没有就要外招了。

凌零居中而坐,出席的还有一个刚刚入职,从西山居挖过来的七人小团队,凌零要做大型网页游戏,自然少不了这种有丰富经验的人才。

会议开始,凌零也不废话,直入主题:“首先,《植物大战僵尸》一周前已经在内测了,相信大家都已经玩过,我想问问,没有使用道具的情况下,你们最高玩到第几张地图?”

“8、7、6……”最多人答的是这几个,和凌零预想中的一样。

“那你们花了多少钱来充值才能通关呢?”凌零再问。

“10,15,20,23,28,30,32,35,40……”众人轮番报数,20至30这个区间的人最多,也和预想中一样。

“那,如果真让你们掏钱打通关,你们愿意吗?”

三十名多名员工,只有两位年纪比较大的财务表示不愿意,因为她们觉得花40元有点多了,两人平时不玩游戏,若不是老板硬性规定,她们根本不会碰。

“你们喜欢玩这个游戏吗?”凌零问了一个最重要的问题。

同样,除了两位财务,大部分是喜欢的,因为简单容易上手。

总结出来的理由就是:植物有很多的功能,有攻击类型防御类型,消耗型,僵尸也有非常多的种类,有快速攻击型也有耐抗型。在游戏的过程中,玩家需要不停地在场景里面通过组合不同的植物来消灭僵尸,达到游戏的胜利,这一点就十分考验玩家的智力,以及策略能力,所以这一款游戏在座的基本上都喜欢玩。

“好,接下来就是推广的问题了,大勇,你来先说,我们应该怎么推广?”

“老板,我觉得我们可以和网吧合作,同时在我们官网上重点宣传,让大家免费下载。”吴先赞勇回答到。

“嗯,这是一种方法,其它人还有吗?”

“老板,我觉得我们可以在dd导航页上做推广,甚至可以直接做个链接给大家下载,增加游戏的知名度。”

“这也不错,除了刚才的两个,大家还没有别的方法?”

“老板,我觉得我们可以出光盘,将《植物大战僵尸》和其它十多个小游戏做成一张光盘,在网吧、游戏书店出售,老板既然想免费推广,那我们就按5元一张,卖给经销商,至于他们卖多少,是他们的事。”一位叫曹康奇的员工说了一个与众不同的观点。

曹康奇去年大专毕业,写游戏水平一般,并不出众,凌零没想到他有几分见识,饶有兴趣地问道:“哦,说说理由。”

“如果从网上下载,速度实在有点慢,而且现在能上网的家庭并不多,所以我觉得我们做光盘,应该可以快递地打开市场。”。

“老板,我觉得康奇的办法可以,因为现在的电脑大部分都不能上网,这种方法更有效,而且市面上一张盗版游戏光盘售价一般是15-20元左右,如果我们能让出大部分利润,那些经销商更愿意和我们合作。”吴大勇附和道。

“想法是不错,但我们是新公司,没有和经销商合作的经验,怎么能打通这个渠道呢?他们现在卖盗版,我估计他们最少赚10元一张,也就是说,我们在价格是上没优势的。”凌零说道。

“那老板,不如我们用成本价卖给他们。一张光盘算上印刷包装成本,也就2块左右。”

“老板,我觉得5元一张已经是很低

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